显示编程的基础知识

Alpha

表示颜色透明度(或者更准确地说,是不透明度)的颜色值。例如,Alpha 通道值为 60% 的颜色只显示其最大强度的 60%,即有 40% 是透明的。

位图图形

在计算机中定义为彩色像素网格(行和列)的图形。通常,位图图形包括数码照片和类似图像。

混合模式

说明两个重叠的图像的内容应该如何交互的规范。通常,一个图像上面的另一个不透明图像会遮盖住下面的图像,因此根本看不到该图像;但是,不同的混合模式会导致图像颜色以不同方式混合在一起,因此,生成的内容是两个图像的某种组合形式。

显示列表

由 Flash Player 和 AIR 呈现为可见屏幕内容的显示对象的层次。舞台是显示列表的根,附加到舞台或其一个子项上的所有显示对象构成了显示列表(即使对象实际上并未呈现,例如,对象位于舞台边界以外)。

显示对象

表示 Flash Player 或 AIR 中的某些可视类型的内容的对象。显示列表中只能包含显示对象,所有显示对象类都是 DisplayObject 类的子类。

显示对象容器

一种特殊类型的显示对象,除了(通常)具有自己的可视表示形式以外,还可以包含子显示对象。

SWF 文件的主类

定义 SWF 文件中最外层显示对象的行为的类,从概念上说,这是 SWF 文件自身的类。例如,对于在 Flash 创作工具中创建的 SWF,主类为文档类。它具有一个包含所有其他时间轴的“主时间轴”;SWF 文件的主类是将主时间轴作为其实例的类。

蒙版

一种隐藏视图中图像的特定部分(或相反,只允许显示图像的特定部分)的技术。遮罩图像部分将变为透明,因此,将显示其下面的内容。此术语与画家所使用的遮蔽胶带非常相似,遮蔽胶带用于防止将颜料喷到某些区域上。

舞台

作为 SWF 中的所有可视内容的库或背景的可视容器。

转换

对图形的视觉特性的调整,例如旋转对象、更改其比例、倾斜或扭曲其形状或改变其颜色。

矢量图形

在计算机中定义为使用特定特性(如粗细、长度、大小、角度以及位置)绘制的线条和形状的图形。